轮回乐园:法爷但是幸运亿

第67章:阶段性施法(1 / 2)

在埃尔·约翰森的亲身示范,池耀开始了不断开发招式的尝试,并告知了对方自身强化后的一些情况。
在埃尔·约翰森得知池耀的武器逆运强化后的效果后,他便给出了建议。
“你这职业很强啊,自带专属成长武器,居然还有兼顾法术和技法的效果?那不妨直接从附魔入手。”
池耀点点头,没有异议。
在对方的讲解指导下,池耀先从最简单的做起,为武器“能量附魔”,这一步不需要什么技术含量,就是将自身能量包裹在武器上,为其附加特殊的效果。
“附魔”附加的效果自然是看自身能量的特性,而自身能量一般来自于职业传承和血脉,比如灭法之影的青钢影能量就具有“噬灭”的特性,体现在武器效果上就是会入侵敌人体内,噬灭敌人的法力值。
而池耀继承的职业的命定能量特性,说实话,池耀自己没完全搞明白,目前只是测试出具有“稳定”特性,不受其他能量影响,夸张点来说就是“万毒不侵”。
想到这,池耀微微眯眼,这种职业相关的问题还是得去请教专业的前辈,只是瑞飞行踪不定,时常见不到。
池耀将询问瑞飞的心思暂时放下,全力投入到了眼前的实验中。
因为逆运现在的效果可以兼顾法术和近战的加成,而且具有良好的能量传导性,是一个极佳的法术构筑载体。
池耀看着手中的逆运,精神力全力运转,法力值不断化作命定能量包裹住逆运,他要做的不是单纯的能量附魔,而是法术附魔,简单来说就是在逆运上构筑出一个法术,而且要根据法术联动的特性不断叠加上去。
举个例子,在战斗中,池耀需要不断施法闪电箭、雷鸣电闪、电流激荡等低级法术,但不是将其单纯释放出去,而是“储存”在逆运上,并将其按照顺序联动,最后才是释放。
但这一过程并不容易,光是不断叠加施法就很耗心力,更别说在战斗中持续施法,还是在武器上附加效果了。
要不是池耀具有心分多用的被动能力,做这事会再难上数倍。
试验中,池耀将四份精神力控制法术,一份保持稳定,还有一份用来应急,在第四次法术的叠加的同时,池耀可以看到逆运上的雷光扭曲闪动、躁动而起。
一次叠加,两次叠加,三次叠加,四次
“小心。”埃尔·约翰森在一旁观看着池耀的操作,立刻提醒道。
轰!!!
一声剧烈的轰鸣在试炼场内响起,爆炸形成的雷球将池耀包裹而住。
“咳!还好,我没事。”池耀挥挥手驱散了雷光,除了根根竖起的黑发外看起来并无大碍,这也多亏了他叠起来的雷抗,即使是叠加起来的闪电箭对他的伤害并不高。
埃尔·约翰森看见池耀无碍,眼睛一亮继续说道。
“果然,你的雷电抗性不低,没受伤的话那就继续吧。”
“好。”池耀点点头,继续投入到实验中去。
一夜过去,埃尔·约翰森的镜像已经消散,池耀则是盘膝坐于地上,进入深度冥想,不断回味着刚才的测试体验。
首先,以技法的方式驱动法术,这对自己来说过于遥远,想要达成这个效果起码自己的三项技法被动都得抵达大师级,身体属性也得达标。
而池耀现在的硬实力做不到以上这点,所以埃尔·约翰森教导了池耀之前说的技法辅助高级法术的释放的方法。
至于法术的等级和威力划分,要认清一点的是,等级和威力并不是绝对关系,毕竟有的高级法术甚至没有伤害的概念。
而法术的威力一般看消耗的法力值,等级则是看术式的复杂程度。法术等级更确切的说是决定威力上限,毕竟越高级的法术构筑越复杂,能承受的法力值也就越多。
而且还有比较反常识的一点,那就是越高级的法术,其明面上的“伤害转化效率”越低。
比如说火球术和炎爆术,火球术就是一级法术,构筑术式简单,最多消耗100法力值造成500点伤害;炎爆术算是三级法术,构筑术式复杂,最多消耗500点法力值造成2000点伤害。
看起来一个1:5的转化,一个1:4的转化,炎爆术落了下乘,单实际上,4个500点伤害和2000点伤害可完全不是一个概念。
伤害和防御力都是有阈值的,越高的防御力需要越高的伤害才能破防,在面对高防御的敌人,如果基础伤害不够高,就会面临无法破防的尴尬场面。
极端点来讲,10000次1点伤害对池耀来说是清风拂面,1次10000点伤害就是毁灭打击。
简单来说,伤害上限越高越强!
但高级法术的释放也绝非易事,构筑术式复杂,施法时间长,甚至还有特定的吟唱词和手势配合。
以池耀目前的实力,释放一个高级法术,比如天雷尽灭,这个范围百米,面板威力上千的二阶法术,即使池耀全神贯注也需要20秒左右,在激烈的战斗中,这个时间更是会被拖长。
埃尔·约翰森在考虑到池耀的情况后,教给了他一个“取巧”的办法,高级法术的构筑复杂,那就用构筑简单的低级法术,质量不够,数量来凑。
而且一些低级法术之间也可以联动效果